游戏核心管理
ML 提供了完整的游戏核心管理功能
读取本地游戏核心
初始化游戏解析器
CSharp
列出此文件夹已安装的所有游戏核心
CSharp
读取指定 ID 的游戏核心
CSharp
自定义数据解析器
此功能可以在通过 MinecraftParser 读取游戏核心的同时读取你自定义的数据文件,前提是你需要实现 IDataProcessor 接口。ML提供了一个默认的基于官方启动器的数据文件的解析器,可由以下示例添加:
CSharp
我们丢失了 lunova.studio 的控制权, 现在该域名与我们再无关联. 且该域名可能出现了 DNS 污染, 不要相信该网站的任何内容.
ML 提供了完整的游戏核心管理功能
此功能可以在通过 MinecraftParser 读取游戏核心的同时读取你自定义的数据文件,前提是你需要实现 IDataProcessor 接口。ML提供了一个默认的基于官方启动器的数据文件的解析器,可由以下示例添加: